Zakladatel společnosti Oculus a obranný dodavatel Palmer Luckey tvrdí, že sestrojil VR headset, který v případě, že avatar jeho uživatele zemře ve hře, vyhodí uživateli do vzduchu hlavu pomocí „výbušných náloží“. (Foto: The headset / LUCKEY)
„Myšlenka propojení vašeho skutečného života s vaším virtuálním avatarem mě vždy fascinovala – okamžitě zvyšujete sázky na maximální úroveň a nutíte lidi zásadně přehodnotit způsob interakce s virtuálním světem a hráči v něm,“ napsal Luckey v příspěvku na blogu o ponurém prototypu. „Díky napumpované grafice může hra vypadat opravdověji, ale jen hrozba vážných následků může způsobit, že se budete cítit opravdově vy i každý další člověk ve hře.“
„Pokud zemřete ve hře,“ napsal a parafrázoval tak starou známou frázi, „zemřete i ve skutečném životě.“
Je toho hodně, co by se tu dalo rozvést, a kdyby se k vynálezu takového udělátka přihlásil doslova kdokoli jiný, asi bychom mu nevěnovali příliš pozornosti. Ale Luckey není jen tak ledajaký programátor. Je všeobecně považován za otce moderní VR. Technika, kterou vytvořil, v současné době slouží jako základ metaverza generálního ředitele Facebooku a rádoby božstva Marka Zuckerberga, a spojte jeho VR kouzla se skutečností, že se nyní živí výrobou drahých zbraní?
Když k tomu připočteme fakt, že se už nějakou dobu vyjadřuje o tom, že chce něco takového uskutečnit, získává v této konkrétní oblasti neobvyklou důvěryhodnost.
Podle Luckeyho blogu je zařízení poctou NerveGearu, fiktivnímu zabijáckému headsetu v populární manga sérii s VR tématikou „Sword Art Online“, který taví mozek uživatele mikrovlnami, pokud se mu nepodaří uniknout z virtuální hry, kde ho uvěznil šílený vědec.
Napsal, že tento seriál je neodmyslitelnou součástí jeho úspěchu i úspěchu společnosti Oculus. Zdá se tedy, že jeho údajný nový vynález je zamýšlen jako samoúčelné zvýšení adrenalinu a zároveň jako zvrácené poděkování.
„Popularita [Sword Art Online] vedla k obrovskému nadšení otaku pro Oculus, zejména v Japonsku, které se rychle stalo naším druhým největším trhem,“ napsal. „Existence Riftu zase způsobila, že samotný [Sword Art Online] vypadal mnohem věrohodněji a opodstatněněji – příběh, který byl napsán ve světě, kde VR byla mrtvou technologií, byl nyní přímo z titulků hráčského humbuku.“
Luckey si možná opět rýpl do snahy Marka Zuckerberga vybudovat ze své platformy ucelený komerční produkt a zavtipkoval, že vražedná část zařízení již funguje, ale na VR komponentě je třeba ještě zapracovat.
„Dobrá zpráva je, že jsme na půli cesty k vytvoření skutečného NerveGearu,“ napsal. „Špatná zpráva je, že jsem zatím přišel jen na tu polovinu, která vás zabíjí. Dokonalá polovina VR rovnice je ještě mnoho let vzdálená.“
Výbušné nálože v náhlavní soupravě jsou podle něj „[navázány] na úzkopásmový fotosenzor, který dokáže detekovat, když obrazovka bliká červeně na určité frekvenci“.
„Když se zobrazí vhodná obrazovka pro ukončení hry,“ pokračoval, „nálože se odpálí a okamžitě zničí mozek uživatele.“
Luckey sice přiznal, že zatím neměl „koule“ na to, aby si headset skutečně vyzkoušel; zařízení je podle něj zatím příliš těkavé.
„V tuto chvíli je to jen kus kancelářského umění, podnětná připomínka neprobádaných cest v herním designu,“ napsal Luckey. „Pokud vím, je to také první nefigurativní příklad VR zařízení, které může uživatele skutečně zabít. Nebude poslední.“
Vážení čtenáři, níže náš můžete podpořit. Děkujeme za jakýkoliv příspěvěk.
ČÍSLO ÚČTU: 3437663046/3030
Popis: Dar
Užíváme cookies, abychom vám zajistili co možná nejsnadnější použití našich webových stránek. Pokud budete nadále prohlížet naše stránky předpokládáme, že s použitím cookies souhlasíte.